В популярном сервисе цифровой дистрибуции Steam стала доступна игра Codex Mortis, особенностью которой является полное создание с помощью систем искусственного интеллекта. Разработчик, известный в сети под ником Crunchfest3, сообщил, что работа над проектом велась в свободное время и заняла приблизительно три месяца. В процессе активно использовалась нейросеть Claude Code.
Техническая основа игры была построена на архитектуре Entity Component System, что отличается от классического объектно-ориентированного подхода. Для написания кода применялся язык TypeScript с библиотекой PIXI.js для отрисовки графики и фреймворком bitECS. Чтобы выпустить версию для персональных компьютеров, разработчик воспользовался платформой Electron.
Сюжет игры погружает пользователя в роль некроманта. Как указано в описании к проекту, искусственный интеллект сгенерировал не только программный код, но и все текстовые материалы, художественные элементы, звуковое сопровождение и музыкальные композиции. По словам автора, основные трудности возникли при поддержании единого визуального стиля и интеграции функций магазина Steam в собственный игровой движок. Анимация персонажей была реализована через шейдеры, а не через традиционную покадровую графику.
Реакция игрового сообщества на такой эксперимент оказалась неоднозначной. Часть пользователей увидела в этом подходе потенциал для начинающих создателей, которые могут воплощать свои идеи, не обладая глубокими специализированными знаниями в программировании или дизайне. Другие критиковали проект за отсутствие творческой индивидуальности и целостности художественного видения. Игра Codex Mortis уже доступна для приобретения в магазине Steam.